一、模板方法的定义:
在操作中定义业务逻辑框架,包含业务逻辑的方法就是模板方法,模板方法允许子类在不改变原有业务逻辑的流程下,对某些步骤进行扩展和修改;
是一种基于继承的代码复用技术,是一种类行为模式(基于类的,继承关系的,也就是在模板方法模式中,只存在子类和父类的关系),通过继承来复用和扩展父类的功能;主要就是用来提高程序代码的复用性和扩展性的;
Template方法也可以理解为钩子函数和回调函数(hook);
二、UML
三、实现
1、抽象模板
package com.zhucl.templates;
/**
* 案例:模拟把大象(或其他)装进冰箱
* <p>
* 抽象的模板类
*/
public abstract class AbstractTemplate {
//冰箱门是否开启,默认关闭
protected boolean doorIsOpen = false;
void openFridgeDoor() {
System.out.println("打开冰箱门~");
doorIsOpen = true;
}
abstract void putSomethingOn(String key);
void closedFridgeDoor() {
System.out.println("关上冰箱门~");
doorIsOpen = true;
}
void template(String something) {
//开始进行把东西装进冰箱的动作,如果东西不为null,则打开冰箱门,把东西装进去,最后关闭冰箱门
System.out.println("开始进行把东西装进冰箱的动作~");
if (something != null) {
openFridgeDoor();
putSomethingOn(something);
}
if (!this.doorIsOpen) {
closedFridgeDoor();
}
System.out.println("冰箱门是否开启:" + doorIsOpen);
}
}
2、具体实现
package com.zhucl.templates;
/**
* 把肉装进冰箱的具体实现
*/
public class ConcreteMeatsTemplate extends AbstractTemplate {
@Override
void putSomethingOn(String meats) {
System.out.println("把肉装进冰箱~" + meats);
}
}
package com.zhucl.templates;
public class ConcreteMilkTemplate extends AbstractTemplate {
@Override
void putSomethingOn(String key) {
System.out.println("把奶装进冰箱~" + key);
}
}
package com.zhucl.templates;
public class ConcreteEggsTemplate extends AbstractTemplate {
@Override
void putSomethingOn(String key) {
System.out.println("把蛋装进冰箱~" + key);
}
}
3、客户端调用
package com.zhucl.templates;
/**
* 客户端调用
*/
public class TemplateClient {
public static void main(String[] args) {
AbstractTemplate t1 = new ConcreteMeatsTemplate();
t1.template("菲力");
System.out.println("t1的冰箱门是否关闭:" + t1.doorIsOpen);
System.out.println("====================");
AbstractTemplate t2 = new ConcreteMilkTemplate();
t2.template("安佳牛奶");
System.out.println("t2的冰箱门是否关闭:" + t2.doorIsOpen);
System.out.println("====================");
AbstractTemplate t3 = new ConcreteEggsTemplate();
t3.putSomethingOn("可生食鸡蛋");
System.out.println("t3的冰箱门是否关闭:" + t3.doorIsOpen);
}
}